粉絲以MD平臺(tái)上的《怒之鐵拳2》為基礎(chǔ)開發(fā)的復(fù)古風(fēng)動(dòng)作游戲,所有的角色、敵人和BOSS都被替換成了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中的美術(shù)素材。
游戲特色:
1. 替換了所有的角色,所有的敵人和所有的BOSS。
2. 為所有角色、所有敵人和所有BOSS添加了陰影。
3. 一些敵人會(huì)有新的攻擊,這將會(huì)讓老玩家感到不可思議。
4. 所有7個(gè)角色都可以在跑步時(shí)跳得更遠(yuǎn)。
5. 所有的角色攻擊都是同忍者神龜:施萊德的復(fù)仇。
6. 你可以在跑步時(shí)進(jìn)攻。
7. 為玩家和敵人添加了新的聲音。
8. 為游戲?qū)懥艘粋€(gè)新的劇情。
9. 更改了標(biāo)題畫面。
10. 更改了游戲中的所有故事畫面。
戰(zhàn)斧一代(美版)《Golden Axe》,是由世嘉公司于1989年在16位大型機(jī)上制作的一款為廣大玩家愛不釋手的過關(guān)型動(dòng)作游戲。游戲畫面異常精美,世界設(shè)定令人著迷,關(guān)卡安排天馬行空。游戲講述了男人、女人與老人一起去城堡打倒殺人王并救出王子公主的故事,主角們的家里人被殺人王禍害了,復(fù)仇的欲望使得三人走到了一起。
游戲有三個(gè)角色可選:男人,女人和老頭,他們的絕招不同,女人是火系攻擊,絕招最厲害,是個(gè)火龍,需要吃到9個(gè)魔法瓶,男人是土系攻擊次之,是山崩地裂,需要5個(gè)魔法瓶,老頭的最不行,電系攻擊,吃3個(gè)魔法瓶就滿了,是滿屏放電,魔法美工吃不滿也能放招,只不過越少越弱而已展現(xiàn)在眼前的游戲史上最經(jīng)典的選人畫面之一,要注意的,日版上面的字是會(huì)滴血的,而美版則不會(huì)。
斗技王(King Colossus )是由日本游戲廠商SEGA發(fā)行的MD游戲,是一款相當(dāng)經(jīng)典的冒險(xiǎn)小游戲,游戲共分為好幾個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有不同的任務(wù)和目標(biāo),畫面雖然一般,不過內(nèi)容還是相當(dāng)豐富的,可玩性十分不錯(cuò)。在游戲中完成地圖上各個(gè)地點(diǎn)的任務(wù)之后就可以自由選擇此地再次過來。在南西の洞窟、萊亞特斗技場(chǎng)、迪斯塔利亞城里面有幾件很強(qiáng)的裝備,玩家通關(guān)之后有空可以來好好探索一番。
基于MD平臺(tái)的《新乞丐王子》中文版,是由臺(tái)灣全崴資訊再1996年制作的角色扮演類游戲,游戲主要分為10個(gè)場(chǎng)景,在游戲中,有時(shí)候會(huì)有某些角色會(huì)向您索取或需要給他們物品, 玩者須接近那角色面向他,如此就可以將物品給予指定的人了 ,要時(shí)常與游戲中的角色對(duì)話。
MD平臺(tái)的《魂斗羅鐵血兵團(tuán)》是KONAMI公司為世嘉五代專門開發(fā)的魂斗羅系列游戲,業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)極高,無論是內(nèi)容還是系統(tǒng)設(shè)定在同名作品中都是最好的,被譽(yù)為該系列的最強(qiáng)之作。記得第一次玩這個(gè)游戲時(shí),看到房倒屋塌和炸烈的爆炸感,再配上低沉有力的音樂,讓我感受到了與FC上《魂斗羅》完全不一樣的震撼感覺,本作完全依托世嘉五代的硬件特點(diǎn)和機(jī)能,將MD的機(jī)能發(fā)揮得淋漓盡致,如高速多層卷軸、3D、自由縮放、光影、高速回旋、浮點(diǎn)、半透明等,綜合效果棒得一塌糊涂,把SFC上的同類甩出了十幾條馬路,顏面盡失。
魂斗羅鐵血兵團(tuán)與以往魂斗羅系列的區(qū)別巨大,首先是血格系統(tǒng)的引入,這讓玩家的游戲積極性有了巨大的提高。角色可選4個(gè),動(dòng)作各有特色,武器花樣百出。另外分支劇情和開放式結(jié)局的加入也讓游戲的可玩性和耐玩度有了質(zhì)的飛躍。對(duì)于魂斗羅來說,這些設(shè)定的加入都是相當(dāng)令人期待和驚喜的。其實(shí)這作游戲完全是BOSS大集錦,雜兵只是調(diào)節(jié)氣氛、放松心情的。眾多帥氣的BOSS實(shí)在是太過癮,絕不單一雷同,并且各有幾套超級(jí)華麗的絕技,讓人暴機(jī)之后仍感覺意猶未盡。
MD《忍者武雷傳說》漢化版,是日本游戲制造商SEGA公司1991年制作的一款RPG游戲,此為漢化版本。游戲故事講述,日本戰(zhàn)國時(shí)期暴君織田信長(zhǎng)施行暴政統(tǒng)治生靈涂炭民不聊生,忍者五雷替天行道組建風(fēng)之軍團(tuán)踏上刺殺信長(zhǎng)之路。這款游戲從劇情到戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上都相當(dāng)?shù)耐昝?,而且游戲中還加入了攻城、戰(zhàn)略、內(nèi)政等一系列策略元素,使得游戲內(nèi)容的豐富性大大提高,對(duì)于新手來說可能需要一段時(shí)間來適應(yīng),由于游戲中每個(gè)伙伴的生命都只有一次,所以玩家可能會(huì)多次重復(fù)游戲,這也使游戲變得極具挑戰(zhàn)性。
光之繼承者(The Story of Thor)漢化版本,可選語言中文和日文,這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類世嘉MD模擬游戲,在1994年發(fā)售于世嘉五代。該游戲之后又發(fā)布在Wii的模擬器上,2007年3月19日在北美,4月5日在歐洲發(fā)布,需花費(fèi)800點(diǎn)Wii的虛擬幣。在次世代游戲機(jī)革命之年,以輕松的動(dòng)作而引起熱烈話題的動(dòng)作RPG《光之繼承者》突破重圍,終于發(fā)售了。音效由日本著名作曲家(曾參加《格斗四人組設(shè)計(jì)》)古代佑三設(shè)計(jì);故事由小川珠里撰寫,世嘉公司的白幡都弘和高橋幸生在游戲設(shè)計(jì)中擔(dān)任了重要角色。采用45度府視畫面,令玩家有種身臨其境的感覺。
故事背景:
蒼茫的大海中央,由于受到海的恩賜,美麗的大陸“波塞多尼亞”的人們過著幸福的生活。
突然有一日,許多年前被雷神封印的銀腕輪魔人復(fù)活了,企圖稱霸于人界與精靈界,王子努爾佩戴傳說中雷神賜的金之腕輪成為“光之繼承者”,尋找被魔人封印的神之四精靈,為尋回魔人掠走的銀腕輪,維護(hù)正義,拯救自己的王國開始了前所未有的戰(zhàn)斗!
超級(jí)忍3(Shinobi III: Return Of The Ninja Master)是世嘉SEGA于1993年在MD平臺(tái)發(fā)行的橫版動(dòng)作游戲,在當(dāng)時(shí)其畫面與玩法都已趕上街機(jī)水準(zhǔn),曾經(jīng)是MD玩家必玩作品之一。該游戲是此系列的第三部作品,游戲講述的是一名天才忍者守護(hù)家族傳奇忍劍的故事,游戲中玩家將不斷穿山越嶺接受著各式各樣敵人的挑戰(zhàn),雖然是款橫版動(dòng)作作品,但其中RPG道具技能元素可一樣都不少,游戲不僅提供了相當(dāng)種類的兵器供玩家更換使用,還有許多逆天忍術(shù)助玩家通關(guān),對(duì)于新手玩家來說這一切將會(huì)眼花繚亂,不過只需多玩幾次便可摸索出規(guī)律,喜歡的玩家就親自體驗(yàn)吧。
MD平臺(tái)的橫板闖關(guān)類動(dòng)作游戲,本游戲由世嘉平臺(tái)的經(jīng)典動(dòng)作游戲《怒之鐵拳3》改編而來,作者將主角替換成了忍者神龜中的4名主角。體驗(yàn)起來另有一番風(fēng)味。
MD戰(zhàn)斧3(Golden Axe 3)是日本世嘉公司在MD平臺(tái)上推出的一款動(dòng)作闖關(guān)游戲,也是MD平臺(tái)上戰(zhàn)斧系列的最后一部。戰(zhàn)斧3中比起前作人物方面增加了黑豹人和一個(gè)野人,總?cè)藬?shù)達(dá)到5人。玩家的魔法技能也增強(qiáng)了,玩家通過收集魔瓶來增強(qiáng)自己的必殺,當(dāng)收集到6個(gè)魔瓶的時(shí)候可以召喚出一只威力超強(qiáng)的龍噴射火焰來攻擊地圖上的敵人。
夢(mèng)幻之星4:千年紀(jì)的終結(jié)中文版(Phantasy Star IV / Phantasy Star: Sennenki no Owari ni)1990年11月21日,2D主機(jī)時(shí)代最后的霸者SFC發(fā)售,并以風(fēng)卷殘?jiān)浦畡?shì)于隨后的幾年間在日本本土占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。隨著《DQ5》、《FF5》等大作的推出,RPG市場(chǎng)儼然已經(jīng)成為了任氏主機(jī)一家的天下。轉(zhuǎn)眼到了1993年12月17日,在距上一代作品的三年之后,SEGA在這一年圣誕商戰(zhàn)中推出了制作已久的“夢(mèng)幻之星系列”最新作:《夢(mèng)幻之星4:千年紀(jì)的終結(jié)》!
悟空外傳是由三協(xié)資訊在1996年出品的角色扮演游戲,背景年代假設(shè)為不遠(yuǎn)的未來,唐小僧博士設(shè)計(jì)了一款哈雷一號(hào)的時(shí)空穿梭機(jī),孫小空一時(shí)頑皮,誤按了啟動(dòng)的按鈕,于是孫小空穿越到了唐朝,游戲由此開始。游戲種一面要消滅妖怪,一面要找回能回到未來的時(shí)空機(jī)。中間還要與師弟豬小戒、師妹沙小凈會(huì)齊,師兄弟三人重聚首,再度大顯神威!
隱藏人物:袋鼠VICTY:按住 W+K 后,再按開始游戲。
1994年的SEGA-MD,即將被次時(shí)代所取代而,退出歷史舞臺(tái)。但SEGA還是全心全意的為MD開發(fā)游戲。這個(gè)時(shí)候的制作組已經(jīng)完全吃透了MD的機(jī)能,《超級(jí)街霸2X》、《漫畫地帶》等很多優(yōu)秀游戲在MD主機(jī)登陸?!杜F拳3》也在這個(gè)時(shí)候與廣大玩家見面了,因?yàn)檫@部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上時(shí)值MD晚期,開發(fā)組自然是非常認(rèn)真的對(duì)待這樣一個(gè)有著特殊意義的游戲。在盼望中,游戲終于發(fā)售了,事實(shí)告訴我們,《怒之鐵拳3》沒有讓關(guān)心他的人們失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主機(jī)上最優(yōu)秀的游戲軟件之一。沒有人能夠否認(rèn)他是一個(gè)具有時(shí)代意義的超經(jīng)典游戲。這部作品標(biāo)志著一個(gè)時(shí)代的來臨,也標(biāo)志著另一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,他代表了2D 格斗動(dòng)作游戲最高的水準(zhǔn),引導(dǎo)著其他同類型游戲進(jìn)入了一個(gè)巔峰時(shí)期,也是格斗ACT游戲歷史上的最高峰。
世嘉MD版本的落日騎士 ,可選角色為2名。日落騎士也叫西部牛仔,是街機(jī)平臺(tái)的一款經(jīng)典的過關(guān)射擊游戲,本次帶來的是MD版本,游戲死亡系統(tǒng)類似魂斗羅,一沾即掛,很是煩人(后來的射擊游戲如合金彈頭就不這樣了)。
洛克人vs索尼克世界(Megaman X in Sonic 2)是經(jīng)過改編的一款平臺(tái)類冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,MD模擬游戲,經(jīng)典角色洛克人在索尼克世界進(jìn)行冒險(xiǎn),這是一種什么感覺?這種亂入類的游戲體驗(yàn)一下就知道了。
MD光明力量:眾神遺產(chǎn)(光明與黑暗 / Shining Force - Kamigami no Isan)是SEGA旗下SONIC制作的一款策略類游戲。游戲故事講述,在相當(dāng)遙遠(yuǎn)的古代,惡魔的化身黑暗龍為了達(dá)到統(tǒng)治世界的罪惡目的,發(fā)動(dòng)了無休止的破壞與屠殺,天國的眾神為了使世界恢復(fù)和平而與黑暗龍展開了長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗。黑暗龍最終被打敗了,眾神集中力量作了一枚封印,將黑暗龍鎮(zhèn)壓在地下宮殿中,黑暗龍?jiān)跉缰鞍l(fā)出惡毒的懺語:一千年后地要復(fù)活并統(tǒng)治世界。
MD光明力量2:古老的封?。ü饷髋c黑暗2 / Shining Force II: Koe no Fuuin),制作方SONIC是世嘉(SEGA)在1991年成立的全資子公司,由業(yè)界知名的高橋宏之、高橋秀五兩兄弟主導(dǎo)開發(fā)工作。SONIC在成立初期專注“光明”系列的開發(fā),改名CAMELOT(凱美洛)之后曾為索尼、任天堂等廠商開發(fā)過多款作品。GBA平臺(tái)的經(jīng)典RPG“黃金太陽”系列就出自CAMELOT公司之手。這款SRPG充分利用了世嘉MD主機(jī)的各方面性能,盡管游戲的基本系統(tǒng)、整體流程跟前作沒有太大區(qū)別,但戰(zhàn)斗畫面的臨場(chǎng)感由于畫質(zhì)的提升而大幅增強(qiáng)(游戲容量達(dá)到當(dāng)時(shí)驚人的16Mbit),獲得了不少玩家的好評(píng)。
如果是熟悉漢堂公司“炎龍騎士團(tuán)”系列的老玩家,想必會(huì)對(duì)這兩個(gè)SRPG元老之間的淵源有所察覺。同樣的卡通風(fēng)格,同樣的圖標(biāo)示菜單,連戰(zhàn)斗場(chǎng)景的畫面分布都幾乎一模一樣。從時(shí)間順序上看,顯然炎龍是“光明力量”系列的模仿者,但由于二者在國內(nèi)的知名度相差甚遠(yuǎn),而且“炎龍”系列幾款作品本身素質(zhì)極佳,也有不少自己的創(chuàng)新,所以很少有人指責(zé)其山寨“光明力量”系列。
光明力量2在歐美評(píng)價(jià)不俗,曾在IGN于2007年公布的“史上最佳100款電視游戲”中排名第48,這都多虧了MD主機(jī)在歐美市場(chǎng)超高的普及率,才能讓這款作品“墻里開花墻外香”,讓海外玩家真正體驗(yàn)到純粹的日式SRPG。
MD光明與黑暗(シャイニング&ザ?ダクネス / Shining and the Darkness)是1991年Mega Drive游戲平臺(tái)上的角色扮演游戲。它是Mega Drive平臺(tái)上發(fā)布的第一個(gè)角色扮演游戲,并且也是光明與黑暗系列的首作,該系列跨越世嘉四代游戲平臺(tái),以及Game Boy Advance 和PlayStation 2。這個(gè)游戲移植版在2007年8月13日北美地區(qū)的WiiVirtual Console上發(fā)布,并于2007年9月7日在歐洲重新發(fā)布。這個(gè)游戲出現(xiàn)在Xbox 360和PlayStation 3的《Sonic's Ultimate Genesis Collection》上。光明與黑暗是“地下城探險(xiǎn)”類型的RPG。游戲中玩家控制主角,和兩個(gè)朋友(Pyra和Milo)探索三維的地下城迷宮。游戲包括劇情互動(dòng)、地牢探險(xiǎn)、隨機(jī)怪物戰(zhàn)斗和固定Boss戰(zhàn)。這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗操作與同一時(shí)代的角色扮演游戲(如《勇者斗惡龍》)類似。探索地牢迷宮時(shí)隨機(jī)遭遇怪物并進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗。此外,地下城中需要救出三個(gè)角色。救出其中任何一個(gè)或救出所有是可選的,故事會(huì)根據(jù)玩家所救出的人發(fā)生變化。另一個(gè)重要的創(chuàng)新是其圖標(biāo)型的菜單系統(tǒng)。菜單包括用于在地牢戰(zhàn)斗、裝備管理和鎮(zhèn)中角色互動(dòng)。
皇帝的財(cái)寶:最后的秘寶(Land Stalker:The Treasure of King Nole),由研發(fā)商Climax Entertainment于1992年制作,SEGA發(fā)行,本在線MD模擬器此次帶來中文漢化版,該作品為CLAMAX公司系列作品的第三作,也是內(nèi)藤寬制作的最為被廣大玩家所喜愛的冒險(xiǎn)解迷類ARPG游戲。
游戲中采用DOS-520系統(tǒng),以菱形的45度斜視3D畫面十分逼真地再現(xiàn)了立體感十足的房屋、樹木、宮殿等場(chǎng)景。本作承襲了光明系列的世界觀,游戲中你會(huì)聽到、看到十分熟悉的《光明》系列作品的背景音樂及人物。同時(shí),隨著游戲進(jìn)行,你還能欣賞到在MD中極少見的模擬電鋼琴的樂曲。
相信很多玩家對(duì)這款游戲有著深刻的印象。雖然采用了菱形的45度斜視3D畫面,但它并不是真正的3D畫面。雖然是帶有高低差的三維空間,但由于并沒有設(shè)計(jì)角色的陰影,使得玩家有時(shí)很難判斷準(zhǔn)確的落腳點(diǎn),這也是游戲的難點(diǎn)所在。這一切也許來源于對(duì)斜45度這種視角運(yùn)用的不成熟,而這種不成熟給游戲帶來的另一個(gè)負(fù)面影響就是,游戲中一些發(fā)展劇情的重要人物因?yàn)橐暯堑年P(guān)系而很難被發(fā)現(xiàn),造成游戲無法繼續(xù)。雖然有著這樣的致命缺點(diǎn),但游戲總體還是相當(dāng)優(yōu)異的,較大難度的回報(bào)是數(shù)次或是數(shù)十次甚至上百次反復(fù)嘗試后獲得成功的莫大成就感。另外玉木孝美的人設(shè)也為游戲增色不少,內(nèi)藤寬作品主角那尖尖的耳朵也在此確立。
MD平臺(tái)的大航海時(shí)代II又名《大航海時(shí)代:新地平線》,該款游戲也許是該系列最著名的版本。在東亞地區(qū)吸引了大量玩家——后來則成為《大航海時(shí)代》系列的支持者。游戲亦被設(shè)定于16世紀(jì),內(nèi)容延續(xù)前一代的故事。1994年,發(fā)布SFC和MD版本,1997年又移殖到SS和PS上。游戲中,共有6名主角供玩家選擇,每一個(gè)主角在游戲中都有不同的劇情。