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超級摔角霸王2:連環(huán)爆裂街機
1994年CAPCOM公司推出《超級摔角霸王》的續(xù)作,基本已經(jīng)回復到了標準對戰(zhàn)游戲系統(tǒng),不再有首作中為所欲為的作戰(zhàn)方式。準確的說,你只須打完對手的血就可獲得勝利。不過暴力方面有所增加,各個角色的必殺技威力驚人,像金發(fā)的美國選手的終極必殺技,可把對手DOOM的一聲砸入地板中!只留下一個人形的洞。
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來自:崢崢
疾風魔法大作戰(zhàn) (街機)
疾風魔法大作戰(zhàn)(Dimahoo)第2作,2000年運行在CPS2業(yè)務用基板上了,徹底的ER合作作品,比起前作,ER的濃厚的空戰(zhàn)風格得以體現(xiàn),雖然色調(diào)更加陰暗,但是游戲的火暴程度不減,ER空戰(zhàn)的平衡性大大增加,可以說通過這一作品看出ER做空戰(zhàn)作品的經(jīng)驗已經(jīng)相當純熟了。
 
本作品自然是透著ER的風格,大量針狀子彈再次得到應用,不過送寶物的變成一個老頭了,寶物變成了魔法書,而且BOMB變成了銀塊鉆石,掛在機體的尾部,使我想起了那個“捉蟲特工隊”,總之魔幻的游戲清節(jié)把握的十分的好,Boss都是些很個性的怪物機器,尤其是蜘蛛那關,實在難以忘記。
 
游戲的系統(tǒng)比較復雜,各個戰(zhàn)機還有蓄力和能量格之分,蓄力后可以發(fā)出更強的攻擊方式!其實內(nèi)涵和一代并沒有太大的改觀,ER的作品很少有突出的創(chuàng)新點,也沒什么好講的,總之本作火暴異常,確實值得研究。
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來自:地下亡魂
環(huán)保戰(zhàn)士(街機)
環(huán)保戰(zhàn)士(ECO FIGHTERS)是CAPCOM 1993發(fā)行的一款橫版飛行射擊游戲。
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來自:靈動游戲
戰(zhàn)斗回路(街機)
戰(zhàn)斗回路(Battle Circuit)是發(fā)布于1997年,是CAPCOM曾經(jīng)風靡大江南北街機廳的清版打斗類游戲的終曲。也是眾多80后的童年回憶。游戲?qū)儆陉P卡類游戲,有5個角色可選,操作方式是經(jīng)典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必殺技,而游戲中可以獲得大量的金幣,能夠用來購買各種新的技巧或者是補充體力。該游戲目前在市面上,除了一些老舊的游戲廳之外,已經(jīng)基本看不到了,不過還是可以在電腦的街機模擬器中找到該游戲。
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來自:靈動游戲
裝甲勇士(街機)
裝甲勇士(Armored Warriors)是CAPCAOM在1994年發(fā)行都街機作品,游戲有點象是《名將》的機甲版, 就象一款專門介紹4 號嬰兒選手的游戲 ,游戲過程可以得到不同的武器,把它 們安裝到自己駕駛的機器上,可以得到 完全不同的功能,且功能之多著實令人 眼花繚亂,目不暇接。難得一見的以機器人為主角的動作過關游戲,當然機器人是由人類控制的,每個機器人都有自己的招數(shù),敵方的BOSS也是各種能力各異的機器人,游戲支持三人同時進行,也是一個打得很過癮的過關游戲...
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來自:靈動游戲
異形對鐵血戰(zhàn)士街機
1994年的5月20號,著名的街機游戲公司Capcom以CPS2基板向全世界發(fā)布了一款經(jīng)典的過關游戲,那就是異形對鐵血戰(zhàn)士。 游戲的主角是鐵血戰(zhàn)士和異形。后來被世界的玩家譽為Capcom Cps2基板四大經(jīng)典過關游戲之一。Capcom Cps2基板的四大經(jīng)典街機過關游戲是:龍與地下城,異形對鐵血戰(zhàn)士,裝甲勇士,和戰(zhàn)斗回路。

異形對鐵血戰(zhàn)士的CPS2游戲發(fā)布遠遠早于同名電影,足可見當時CAPCOM公司超凡的眼光與預見性;游戲推出后廣受玩家贊譽,擊敗大量國民RPG,一舉獲得了當年《GAMEST》評選世界最佳游戲稱號,在世界上至今擁有大量鐵桿玩家;這款游戲的系統(tǒng)之成熟、完善,底蘊深厚,時至今日依然熠熠生輝。

異形和鐵血戰(zhàn)士都是很硬派的題材,所以capcom也將之打造成了一款硬派,純粹的動作游戲。玩過的人都知道,很多在capcom之前的清版動作游戲 里的取巧伎倆都無法在這個游戲上施展。例如,不能像《快打旋風》和《名將》般“左右擺拳”來屈死敵人;(系統(tǒng)會強制性地使角色打完一套組合連擊,不管你按 鍵多快,搖動控制桿多狠)不能像《三國志2》和《恐龍快打》般很容易就把敵人封入版邊對付;(倘若你這樣做,敵人會縮入版邊里向你攻擊)不能像《懲罰者》 般狂放保險技就能對一些皮糙肉厚的敵人造成巨大傷害。(敵人中了一下保險技后就會倒地或彈開)此外,這個游戲沒有《圓桌騎士》里升級加滿血的魔杖和獎命, 沒有《龍王五戰(zhàn)士》里威力巨大的魔法球,沒有《電神魔儡2》那樣夸張的無限連招,沒有《d&d2暗黑秘影》里秒殺boss的大火瓶,沒有《戰(zhàn)斗回 路》那樣的招數(shù)升級??梢哉f玩這個游戲最需要的就是類似玩射擊游戲一樣敏銳的反射神經(jīng)和冷靜的臨場判斷。由于敵人(主要是各種異形和人類士兵)的ai相當 高,移動和出招的速度簡直和四位可選角色不相上下有時甚至更快,導致很難用固定的某些套路來攻關。再強調(diào)一次,這個游戲只有思路沒有套路,后來 capcom把這一優(yōu)點引入到龍與地下城系列也同樣大獲成功。
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龍與地下城:暗黑秘影街機
龍與地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara)是一款街機游戲史上堪稱完美的橫版過關游戲。它在傳統(tǒng)的街機ACT游戲的基礎上大膽加入在RPG游戲所特有LEVEL升級系統(tǒng)和大量稀奇古怪的珍貴道具,CAPCOM吸收了“龍與地下城 毀滅之塔”道具系統(tǒng)的經(jīng)驗后在“龍與地下城 暗黑秘影”中作出了大幅度的改革,提出了創(chuàng)新的圖形選擇界面,只要兩個按鍵就可以在繁復眾多的魔法和道具中穿梭往來、輕松自如,沒有絲毫的拖泥帶水的感覺。
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來自:靈動游戲

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