1994年的5月20號,著名的街機游戲公司Capcom以CPS2基板向全世界發(fā)布了一款經典的過關游戲,那就是異形對鐵血戰(zhàn)士。 游戲的主角是鐵血戰(zhàn)士和異形。后來被世界的玩家譽為Capcom Cps2基板四大經典過關游戲之一。Capcom Cps2基板的四大經典街機過關游戲是:龍與地下城,異形對鐵血戰(zhàn)士,裝甲勇士,和戰(zhàn)斗回路。
異形對鐵血戰(zhàn)士的CPS2游戲發(fā)布遠遠早于同名電影,足可見當時CAPCOM公司超凡的眼光與預見性;游戲推出后廣受玩家贊譽,擊敗大量國民RPG,一舉獲得了當年《GAMEST》評選世界最佳游戲稱號,在世界上至今擁有大量鐵桿玩家;這款游戲的系統之成熟、完善,底蘊深厚,時至今日依然熠熠生輝。
異形和鐵血戰(zhàn)士都是很硬派的題材,所以capcom也將之打造成了一款硬派,純粹的動作游戲。玩過的人都知道,很多在capcom之前的清版動作游戲 里的取巧伎倆都無法在這個游戲上施展。例如,不能像《快打旋風》和《名將》般“左右擺拳”來屈死敵人;(系統會強制性地使角色打完一套組合連擊,不管你按 鍵多快,搖動控制桿多狠)不能像《三國志2》和《恐龍快打》般很容易就把敵人封入版邊對付;(倘若你這樣做,敵人會縮入版邊里向你攻擊)不能像《懲罰者》 般狂放保險技就能對一些皮糙肉厚的敵人造成巨大傷害。(敵人中了一下保險技后就會倒地或彈開)此外,這個游戲沒有《圓桌騎士》里升級加滿血的魔杖和獎命, 沒有《龍王五戰(zhàn)士》里威力巨大的魔法球,沒有《電神魔儡2》那樣夸張的無限連招,沒有《d&d2暗黑秘影》里秒殺boss的大火瓶,沒有《戰(zhàn)斗回 路》那樣的招數升級??梢哉f玩這個游戲最需要的就是類似玩射擊游戲一樣敏銳的反射神經和冷靜的臨場判斷。由于敵人(主要是各種異形和人類士兵)的ai相當 高,移動和出招的速度簡直和四位可選角色不相上下有時甚至更快,導致很難用固定的某些套路來攻關。再強調一次,這個游戲只有思路沒有套路,后來 capcom把這一優(yōu)點引入到龍與地下城系列也同樣大獲成功。