大家好!我是獨(dú)立游戲開發(fā)者:FourWoods獨(dú)立游戲(網(wǎng)名:沙木),今天來(lái)介紹一款本人最新制作的物理休閑游戲《帝N日》
《帝N日》是什么?
《帝N日》是一款HTML5的物理休閑小游戲,游戲時(shí)長(zhǎng):每局5--10分鐘
它擁有簡(jiǎn)潔的操作界面和易上手的操作方式,它自帶深刻的“哲學(xué)思想”,甚至可能讓你一不小心就悟透人生。
創(chuàng)作背景
“我們可能搞錯(cuò)了,時(shí)間不是線性的,而是環(huán)形的……人死后可能又‘回到’他出生的時(shí)間和空間繼續(xù)降生,周而復(fù)始,直到其靈魂修煉圓滿……”當(dāng)這個(gè)想法在2012年出現(xiàn)在我的腦海里后,我就無(wú)時(shí)無(wú)刻不在想著如何用游戲玩法來(lái)解釋清楚“環(huán)形時(shí)間”,并讓人能夠在玩過游戲后有一種恍然大悟的感動(dòng),哪怕它本身是荒誕的。
我給自己定了一個(gè)要求,不能用敘事性的解密游戲來(lái)表達(dá),因?yàn)槟菢拥奈膶W(xué)或影視作品太多了(雖然本質(zhì)上不是一回事),對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說也沒有什么挑戰(zhàn)難度(只要腦洞夠大會(huì)編故事就行)。于是,我打算在敘事性解密玩法之外找到一種能夠體現(xiàn)“環(huán)形時(shí)間”的游戲玩法。想了很久,也想了很多,始終難以讓自己滿意。直到2017年的4月,我才勉強(qiáng)想出了兩款可以詮釋“環(huán)形時(shí)間”的非劇情向游戲的玩法,《帝N日》就屬于其中一款。說來(lái)也是“命”,另一款相對(duì)更復(fù)雜一點(diǎn)的“環(huán)形時(shí)間”玩法本來(lái)已經(jīng)在2017年的10月完成了的,但卻在我準(zhǔn)備配音效音樂然后發(fā)布之際,我的筆記本被盜了,小偷深夜入室盜竊。。。。那款快做好的游戲徹底的消失。這就像一次“警告”,老天不許我泄露天機(jī)?
這“戲劇性”的一幕并沒有讓我停止表達(dá)的欲望,很快我就著手第二款“環(huán)形時(shí)間”玩法的制作,這個(gè)想法我在今年4月份就畫下手稿,有空就琢磨我能如何實(shí)現(xiàn)它。上一款游戲因?yàn)楣P記本被盜源文件徹底消失的教訓(xùn)讓我下定了一個(gè)決心——這款我得用云引擎來(lái)制作它(之前我習(xí)慣用flash制作)。這樣掉再多的電腦它也不會(huì)丟了
創(chuàng)意來(lái)源
《帝N日》的雛形受flash時(shí)代廣受大眾喜愛的《打企鵝》系列游戲玩法的啟發(fā),將人的一生設(shè)計(jì)為飛行旅程,人從出生的那一刻被拋射出去,起起落落,邊飛邊成長(zhǎng),有貴人“助力”,也會(huì)有小人“挖坑”。最后看這個(gè)人能飛多遠(yuǎn),能不能壽終正寢。最初的想法與末代皇帝這個(gè)主題沒有什么關(guān)系,后來(lái)加入這個(gè)主題,一是因?yàn)檎稍谧鲋翱戳恕赌┐实邸愤@部電影覺得這個(gè)人的一生太不可思議,其經(jīng)歷的人和事很值得玩味;二是將主角具象為某個(gè)知名人物后更好策劃,同時(shí)玩家也更好理解游戲要表達(dá)的思想。所以,其實(shí)最初這款“環(huán)形時(shí)間”系列游戲的手稿是這樣的:

它與“帝”這個(gè)字毫無(wú)相干。在決定啟用末代皇帝主題來(lái)做的時(shí)候,我才在這個(gè)想法基礎(chǔ)上確定了游戲名字及系統(tǒng)功能。包括:飛行過程中的主角成長(zhǎng)外形是什么?背景是什么?一生中遇到的人物是什么?不同人物對(duì)主角的態(tài)度和行為是什么?主角死后玩家可以調(diào)節(jié)什么?等等。
最初的設(shè)想是在主角死后玩家可以調(diào)節(jié)已經(jīng)經(jīng)歷過的人生中遇到的關(guān)鍵人物的位置,以便使其在下一次人生中能夠得到某個(gè)關(guān)鍵人物的“助力”,后來(lái)因?yàn)榧夹g(shù)上實(shí)現(xiàn)起來(lái)太麻煩而放棄了。
同樣因?yàn)榧夹g(shù)問題而放棄的還有直觀體現(xiàn)“環(huán)形”的想法,也就是把主角的人生飛行路徑做成一個(gè)真正的圓環(huán),主角飛到壽終正寢的終點(diǎn)的時(shí)候就是他出生的時(shí)候。這個(gè)想法從技術(shù)角度考慮太“變態(tài)”了,放棄了。
我做了一堆“減法”,集中精力把打擊感和物理表現(xiàn)力做到極致,使得在玩這個(gè)游戲的時(shí)候始終保持一種暢快的手感。為了減少主角由于飛得太高,很長(zhǎng)時(shí)間不掉下來(lái)玩家無(wú)事可做的無(wú)聊感,我在這個(gè)時(shí)間段里加入了撿金幣操作,用手指或鼠標(biāo)請(qǐng)按住屏幕一劃過飛來(lái)的金幣,金幣就飛入自己的財(cái)富值里了,減少無(wú)聊感的同時(shí)也為財(cái)富數(shù)值的豐富變化提供了輔助。
游戲特色
深刻的“人生哲學(xué)”
主角的四大思想“維新思想”、“復(fù)辟思想”、“東亞共榮”、“共產(chǎn)主義”數(shù)值的高低不同,將影響主角的命運(yùn)。玩家需要多次經(jīng)歷、總結(jié)、調(diào)配各思想數(shù)值,和每次打點(diǎn)的金錢數(shù)值,才能讓主角走得更遠(yuǎn),最終壽終正寢通關(guān)。玩家可以在主角飛行過程中收集五星,每收集10顆五星就能增加一點(diǎn)“悟性積累”值,這個(gè)值可用于提升四大思想值。在人生中累積的悟性越多,就可使思想值越高,思想值越高,遇到對(duì)這種思想非??粗氐娜司蜁?huì)給予主角更多的“助力”。

現(xiàn)實(shí)的“財(cái)富力量”
主角在人生飛行過程中并不是被動(dòng)等死碰運(yùn)氣的,游戲中需要抓住時(shí)機(jī)點(diǎn)“財(cái)富力量”按鈕撒錢,時(shí)間抓得到位,可以吸引到更多的人同時(shí)聚攏到主角身邊,大家一起推能夠推出非常大的力,讓主角飛得更久。需要注意的是,具有堅(jiān)定共產(chǎn)主義思想的人是不為錢所動(dòng)的,比如游擊隊(duì)或解放軍獄警等角色,撒錢是無(wú)法吸引他們到你身邊的。這在現(xiàn)實(shí)中又何嘗不是如此?

多樣的“人生際遇”
在《帝N日》中,主角一生會(huì)遇到形形色色的人物,這些人物具有不同的性格和思想偏好,比如太監(jiān)和宮女會(huì)主動(dòng)去接掉下來(lái)的皇帝、遺老是看你復(fù)辟思想是否足夠高、軍閥是看你給他多少錢等等。一共有15種不同性格的人物,等待你去與他們接觸。

歷史的“真實(shí)再現(xiàn)”
《帝N日》中,再現(xiàn)了末代皇帝一生經(jīng)歷的7個(gè)重要場(chǎng)景,不同場(chǎng)景的交替時(shí)間與歷史保持一致,比如1925年2月末代皇帝離開紫禁城前往天津張園,背景也會(huì)在這一天進(jìn)行交替更換,主角飛行到天津張園場(chǎng)景的日子正好就是那一天,與歷史呼應(yīng)。更有1917年7月11日段祺瑞派飛機(jī)轟炸紫禁城事件,在場(chǎng)景中的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上就會(huì)出現(xiàn)一架當(dāng)時(shí)執(zhí)行任務(wù)的飛機(jī),地面上會(huì)出現(xiàn)一枚未爆的炸彈,這時(shí)如果主角正巧碰上炸彈,那么他就會(huì)被炸死,此生就結(jié)束了。這些都給游戲賦予了更強(qiáng)的歷史代入感。

這類游戲少不了的“排行榜”
《帝N日》中的排行榜叫“往生錄”,從這個(gè)叫法就能知道它會(huì)記錄所有玩家操作的每次人生。“往生錄”每條會(huì)羅列此生最重視哪種思想、剩余財(cái)富數(shù)值、人生巔峰值及出現(xiàn)在什么時(shí)候、死亡時(shí)間等,玩家可以點(diǎn)擊不同的表頭進(jìn)行相應(yīng)的排序,查看別人和自己的排名。
游戲預(yù)計(jì)上線時(shí)間:2018年2月內(nèi),請(qǐng)關(guān)注靈動(dòng)游戲的最新報(bào)道。