HALLA作為一款及時卡牌游戲,教程潦草,引導(dǎo)微弱,卡面迷惑等原因,使其魅力大減,被人吐槽“玩不明白”。為了讓更多的人享受這款游戲,因而在此分享些必要信息。
游戲界面
經(jīng)濟:
前期經(jīng)濟非常緊缺,而又有許多東西要解鎖,所以前期應(yīng)主要解鎖卡牌,數(shù)量上限只需升至5500。旗子也有較大幫助,但有些旗子十分雞肋,前期只建議買前四面便宜的旗幟,尤其是“戰(zhàn)利品”。
旗子的提升,不同種類有不同價格。分別是:
5000/7500/10000
10000/15000/20000
30000
戰(zhàn)斗時右下角“?”
戰(zhàn)斗:
①左邊數(shù)值從上到下分別為:血量、攻擊、速度
PS:速度的提升非常有意思,有些兵種的速度受其影響很大,而且根據(jù)我的經(jīng)驗,速度對戰(zhàn)斗有不錯的幫助(雖然不及攻擊與血量那么直觀)
②法術(shù)對雙方有效是指除了升級以外的全部,包括加血、加攻擊,且加攻擊的有效時長極短且雙方可能不同,屬于達芬法術(shù),血量應(yīng)該類似。
③卡面欺騙。沒錯,說的就是“戰(zhàn)吼”(中期會解鎖),“戰(zhàn)吼”只有20血;“寒冰觸碰”則更是不存在,“銳不可當(dāng)”在戰(zhàn)斗中只有100血(這個到?jīng)]騙)。以及4/6的牌從沒有出過兵。
最后,其實這款游戲的魅力在于“未知”,但前期的經(jīng)濟過于緩慢,而且前期的兵沒什么意思啊,所以才勸退了一部分人吧。
留個彩蛋:(想自己探索的不要看哦)
這輛非常雞肋
中間這個法術(shù)沒見過效果,應(yīng)該是BUG;“寒冰觸摸”中間的標(biāo)志應(yīng)該是“頭頂?shù)年鹘怯袀?rdquo;的意思;“支援”應(yīng)該是加攻不加血。