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鬼樓:病態(tài)世界中的沉淪與救贖

作者:蠔17 人氣:244 評(píng)論:2 類別:攻略 發(fā)表:2024-06-21

鬼樓:病態(tài)世界中的沉淪與救贖(摘自評(píng)論)

關(guān)于游戲名的由來(lái) 以下是作者原話Q&A

Q:能講一下 鬼樓 和 骸心 這兩個(gè)不同游戲名的用意嗎?

A:開(kāi)始名字只有一個(gè)Main body 鬼樓是靈動(dòng)那邊加的,

然后骸心是steam發(fā)行時(shí)起的 諧音“孩心”大概是這個(gè)意思。

這個(gè)游戲從零開(kāi)始只做了五天 起名字其實(shí)沒(méi)考慮這么多這樣。

當(dāng)時(shí)做這個(gè)游戲靈感來(lái)源于看了多意識(shí)體科普,就是多重人格Main body是主體的意思,因?yàn)槎嘁庾R(shí)體社區(qū)的人會(huì)管他們這個(gè)整體叫主體。

游戲彩蛋密碼1452 參考同作品《FD人類動(dòng)物園》





游玩體驗(yàn):初見(jiàn)有些嚇人 全結(jié)局記憶碎片流程可在3小時(shí)內(nèi)完成

游戲評(píng)論的話,我覺(jué)得玩游戲本身就是一個(gè)主觀的事情 u number 1(可參考靈動(dòng)steam上評(píng)論)

游戲評(píng)論我更習(xí)慣描述一種經(jīng)驗(yàn),就像播放了自己喜歡聽(tīng)的歌。然后我會(huì)看著同我一樣的玩家,想知道大家是否也產(chǎn)生了對(duì)我這樣經(jīng)驗(yàn)的體驗(yàn)——而正是因?yàn)檫@種深入體驗(yàn)游戲的態(tài)度,才能讓我們

ps:晚間登陸游戲,問(wèn)了制作組一些創(chuàng)作內(nèi)容,一直到1點(diǎn)。深夜周圍就我一家燈亮著,推窗風(fēng)來(lái),很暖和。

最后希望靈動(dòng)能專門開(kāi)個(gè)分欄把這些精品游戲放進(jìn)去,但恐怕消息石沉大海,也恐怕我這篇測(cè)評(píng)沒(méi)法發(fā)出去,還恐怕沒(méi)有人能夠看到這篇測(cè)評(píng),謝謝!

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