《葬魂之詩》手冊!
請各位閱讀者注意,此手冊只為方便新手閱讀以及輔助大家進階。內(nèi)容是個人觀點。歡迎大家指正。
九叔壓測練到8級停練,目前內(nèi)測區(qū)是15級。兩次都是練敏刺客
-------------------------首先是游戲的操作方法----------------------------
方向鍵是人物移動。鼠標(biāo)是戰(zhàn)斗時的操作。
基本熱鍵和一般RPG無太大差別,C是狀態(tài),B是背包,K是技能,E是地攤,Q是任務(wù),M是地圖,U是用戶列表,O是系統(tǒng)操作以及退出游戲。
除了以上所說的熱鍵以及操作方法外,目前游戲不提供戰(zhàn)斗熱鍵以及其他熱鍵操作。游戲中其他玩家所說的F5,ALT+F4等,都帶欺騙性質(zhì),無非就是關(guān)閉瀏覽窗口,刷新頁面等捉弄人的方式,請大家留意。
--------------------------地圖任務(wù)NPC說明-------------------------------
游戲中,提供任務(wù)的NPC是冷寶寶,李大山,天寶,山路人,上官宏,守墓老人。
而其他NPC,則是負責(zé)銷售物品,倉庫保管,醫(yī)療補血洗點,保存記錄復(fù)活點,鍛造武器等功能。
有很多新人經(jīng)常問,某NPC的位置,其實大家可以通過M鍵查地圖,了解自己所在位置以及目的位置的大概方向。從而快速移動到目的地
上圖為10級以內(nèi)所有任務(wù)點,NPC點,怪物點以及練級點。
個人經(jīng)驗:一般1~5級打小惡人,為自己積累一點技能點及金錢,以增加實力,一般此階段戰(zhàn)士和刺客難度都不太大,法師+5點智,用普通法攻打也行了。因為什么裝備都不買,空手出擊。但是這個階段只是游戲的開端。此游戲?qū)δ托钥简灡容^大。
5級~6級,打小惡人和蝙蝠,以完成收藏品任務(wù)為優(yōu)先。一般完成后加上之前的收入,應(yīng)該接近6級了。
6級~8級,這個階段,個人感覺在天寶山崖處刷射手,做頭骨任務(wù),把打到的頭骨賣給其他玩家,是一收入來源。但是要依據(jù)市場需求來計算,又或者刷兇悍惡人,骷髏打手等怪。但一般不建議非法師職業(yè)去搞,因為射手是魔攻,刺、戰(zhàn)的魔防低,自己取舍
8~10級,山路人處接任務(wù),打山賊的同時打砍伐者,或者實力夠了以后打牛頭刷牛角,打狼刷經(jīng)驗。都是可以的。這個就要視自己的職業(yè)以及加點的傾向。沒有固定的升級怪物。看自己的承受能力。但切記,要保證收入大于支出。并且留錢購買技能以及裝備。
熬到10級,就算是出頭了。因為10級后可以進洞里打。洞里的怪,無論經(jīng)驗以及獲得金錢,都比外面的高。而且洞里有治療師以及倉庫,還有復(fù)活點記錄。相對洞外生活,要愉快很多。
尤其是面具,會掉英雄卷,一個卷目前市場價格是3Y,而這個卷則是16級后進FB的必須品,可以說長刷長有,除了給自己留一點以后使用,其他的都可以做銷售。
而法師的好朋友,尸蟲(蟲子),則是升級的良伴。面具和蟲子,將陪伴你到16 17級。
這個過程中,做做上官宏的任務(wù),把洞里地圖跑熟。在洞的出口過去,將是16級后進入的FB。當(dāng)然,01所說的新地圖和新任務(wù)將很快來臨,大家期待吧。
-----------------------------------加點篇--------------------------
沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家。
目前各職業(yè)加點以及技能學(xué)習(xí)的程度,各人都有自己的一套。并沒有固定的方式。其實大家也可以按喜愛去打造自己的人物。下面大概說說各職業(yè)的加點。
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刺客---目前主流分體刺TC,敏刺MC。可以說各自有各自的長處,
TC的好處是防高血長攻擊狠??梢栽郊墯⒐帧5荰C的躲避和命中,可以說是很頭痛的一事情,而且逃跑幾乎是不可能的任務(wù)。除非用逃跑粉。雖然刺客每升一級,命中和躲避都會提高,但是絕對不足以彌補。(3力0敏0魔2耐)
MC的好處是躲避高命中高,普通攻擊爆擊(普攻2連)率高,但是血和防和攻擊力,相對TC是少了1/3左右甚至更多的。(2力2敏0魔1耐)
有些人還說必須加5點魔,以增加魔法值施放技能。這個就見人見智了。
TC加點注重力,耐;MC加點注重敏力耐,因此可以看出,TC的屬性點比MC更集中。使得TC的攻擊和防御和血要比MC高。而MC則躲避命中高。如何取舍就看大家的選擇了。
其實九叔自己練的刺客的加點,是來自于NEU的早期封測加點。九叔我個人覺得,這種加點是游走在TC和MC之間的,比較中庸的生存刺。講求的是盡量達到不被KO。但是由于NEU本人原創(chuàng),未經(jīng)本人同意不能公開。請見諒。
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法師,目前主流的,很多法師是 0力0敏4智1耐。但同樣也有人說這種加法是找死的。因為當(dāng)你10級,有10點耐。但是這10點耐所提供的血和防御,是否能夠頂?shù)米∠x子的攻擊?這個是一個疑問,因為總不能10級法師還刷狼吧。由于本人沒玩過法師,因此不作太多評論。
經(jīng)過樓下的提醒,并于群內(nèi)驗證,原來蟲子是魔攻,那樣法師就沒這個擔(dān)心了。只是刺、戰(zhàn)不建議打蟲了。由于我是刺客,被蟲子搞一下40+血,而且蟲子是沖上來的,所以誤以為蟲子是物攻了。
戰(zhàn)士,主流加點是3力2耐或者4力1耐,同樣由于我沒玩過戰(zhàn)士,因此也不做太詳細的評論。
總體來說,我個人覺得刺客升級有躲避命中加成,戰(zhàn)士有血和攻擊加成。法師有藍和魔攻加成。每個職業(yè)都有各自的長處。因此合理分配技能屬性,才是正確的生存方式。
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歡迎廣大老鳥發(fā)表意見。幫助新手玩好葬魂。