首先吐糟下正式的大型副本,無論選哪個(gè)勢(shì)力獲勝都是統(tǒng)治秦朝,那費(fèi)了半天勁就為了給自己改個(gè)國(guó)號(hào)?那開局選秦朝怎么說?估計(jì)這游戲是老外做的,這里文化差異有點(diǎn)搞笑
游戲開始后首先是游戲類型(副本、時(shí)期、難度)選擇
新手建議先玩小型副本,里面有新手教程熟悉游戲;
正式游戲時(shí)候推薦劇本=大型;戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期=初期(初期對(duì)于弱國(guó)來說更容易,后期的話基本沒啥施展空間了);難度=困難(普通難度的確毫無壓力)
之后選擇勢(shì)力(國(guó)家)
這游戲一共八個(gè)勢(shì)力(國(guó)家),按照難度差不多有三個(gè)等級(jí)
簡(jiǎn)單:吳國(guó)>楚國(guó)>齊國(guó)
中等:秦國(guó)>趙國(guó)
困難:魏國(guó)>燕國(guó)>韓國(guó)
簡(jiǎn)單三個(gè)勢(shì)力地盤多、兵多、領(lǐng)地富饒,而且除了齊國(guó)位置差點(diǎn)容易被吳國(guó)攻擊以外,另外倆都在角落里,基本占占叛軍領(lǐng)地暫且招兵后亂殺
中等倆個(gè)勢(shì)力位置不錯(cuò),而且都是高山屏障易守難攻,缺點(diǎn)在于領(lǐng)地貧瘠收入少,需要快速出擊占領(lǐng)富饒的領(lǐng)地增加收入
困難三個(gè)勢(shì)力雖然領(lǐng)地富饒,但是地少每回合能夠招募的士兵也少,加上周圍敵人環(huán)繞經(jīng)常被攻打,開局運(yùn)氣不好就寄了
嘗試魏國(guó)、燕國(guó)、韓國(guó)這三個(gè)困難難度通關(guān)后說下攻略打法
魏國(guó)
可以考慮先欺負(fù)滅掉更弱的韓國(guó),之后迅速占領(lǐng)領(lǐng)地每回合全部招兵
攻下臨近齊國(guó)和楚國(guó)首都(臨淄和應(yīng)城)的領(lǐng)地→齊國(guó)和楚國(guó)首都安排滿間諜(4個(gè)),等到偵查到他們哪個(gè)有大軍出動(dòng)時(shí)候偷家強(qiáng)行攻下對(duì)方首都直接滅掉這倆強(qiáng)國(guó)
之后領(lǐng)地多兵多且富饒,剩下幾個(gè)隨便打了
燕國(guó)
雖然是角落但領(lǐng)地少每回合招募士兵少,而且被強(qiáng)大的齊國(guó)和趙國(guó)包圍阻擋缺少發(fā)展空間,建議先偷襲滅掉齊國(guó)爭(zhēng)取發(fā)展空間
首先占領(lǐng)昌縣,把招募間諜全部派到齊國(guó)→等偵查到齊國(guó)出動(dòng),尤其是攻擊何縣或者昌縣任意一個(gè)的時(shí)候,放棄被攻擊的領(lǐng)地,集結(jié)全部兵力到另一個(gè)然后強(qiáng)攻齊國(guó)首都臨淄→運(yùn)氣好只要快速滅掉齊國(guó)再占領(lǐng)齊國(guó)領(lǐng)地就挺好打的了……
之后差不多相當(dāng)于齊國(guó)開局,一般齊國(guó)開局我也是先滅燕國(guó)……唯一問題在于秦國(guó)也太遠(yuǎn)了吧,后期優(yōu)勢(shì)很大還是浪費(fèi)好多時(shí)間一路平推慢慢打過去
韓國(guó)
這是哪怕三個(gè)困難勢(shì)力里也是最坑的了,領(lǐng)地少+地圖中央四戰(zhàn)之地,開局楚國(guó)、魏國(guó)輪番來攻打,之后幾回合左右的秦國(guó)、吳國(guó)發(fā)展過來也有概率來侵略,而且關(guān)鍵在于首都陽翟可以直接被敵人攻擊很容易寄了 所以還是老規(guī)矩偷家戰(zhàn)術(shù)
開局聚集全部兵力從陽翟(防止被楚、魏攻打首都)打下河?xùn)|、萬縣、魏縣、陳康任意一個(gè)臨近對(duì)方首都的領(lǐng)地,然后在對(duì)方首都放滿間諜,等偵查到對(duì)方大軍出動(dòng)時(shí)候全力攻城滅掉對(duì)方……這需要很大的運(yùn)氣,而且建議最好打下兩個(gè)臨近領(lǐng)地,這樣對(duì)方很大概率全力攻擊一個(gè),可以從另一個(gè)領(lǐng)地乘機(jī)攻城輕松拿下
先滅掉楚國(guó)和魏國(guó)就好打多了,雖然這位置還是經(jīng)常被圍攻,最慘一次某個(gè)回合間諜偵查到三家都攻打韓國(guó)領(lǐng)地,但是在間諜幫助下偵查到進(jìn)攻消息防守成功甚至反殺對(duì)方,慢慢磨這最難的勢(shì)力終于還是打贏了!
說一下游戲中一些小竅門
1、敵人主城盡快放滿4個(gè)間諜,很大概率偵查到敵人進(jìn)攻的消息、防守反擊打發(fā)反過來奪取敵人領(lǐng)地
2、敵人攻打時(shí)候無論是否派主將在這里,戰(zhàn)斗將領(lǐng)星級(jí)都是按高的算兵力按總數(shù)算,但是戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)是給駐守將領(lǐng),使用這個(gè)設(shè)定最后能刷出3~4個(gè)5星將領(lǐng)(防守有用,而且有效防止被刺殺后無將可用) PS:這里還有個(gè)小BUG,將兵力全部放在領(lǐng)地里,之后只派幾個(gè)兵攻打,這樣敵人先進(jìn)攻被打退,然后我方攻擊時(shí)候會(huì)帶上領(lǐng)地防守兵力一起去打的,這個(gè)方法有效降低資金消耗
3、后期有多余間諜,建議在自己主城也放滿4個(gè),貌似可以防止敵人間諜竊取情報(bào)?身上也帶上4個(gè)間諜貌似可以降低主將被刺殺概率……這條不是很確定,但是隨身帶4個(gè)間諜后我主將從來沒被刺殺過
4、占領(lǐng)領(lǐng)地后會(huì)有叛亂概率,需要駐守士兵降低(5%/個(gè)),而且在一段時(shí)間民心高了后會(huì)有【人民都很忠誠(chéng)】的彩虹標(biāo)記,這時(shí)候可以超額稅收(有叛亂值就安排一個(gè)士兵駐守一回合,下回合民心就加回來了,再把士兵收回)
5、領(lǐng)地分為平原、小型屏障、良好屏障、城池四個(gè)防守(進(jìn)攻)難度 平原最坑防守較難有時(shí)候哪怕星級(jí)一樣兵力比對(duì)方略多都能防守失?。ǚ朗?星24兵,進(jìn)攻4星20兵,結(jié)果防守失敗你敢信?) 兩個(gè)屏障基本需要翻倍兵力才能打下(同星級(jí)將領(lǐng)) 城池哪怕5星打1星也起碼需要4~5倍兵力,3倍失敗概率極高,兩倍基本必輸……
最離譜一次進(jìn)攻5星86VS3星24,損失慘重不說最后51VS14直接逃跑什么鬼?
6、領(lǐng)地除了高山的屏障標(biāo)記意外還有水稻標(biāo)記是收入更高,還有眼睛標(biāo)記是增加每回合招募間諜輸了,比如丹陽和洛陽建議優(yōu)先占領(lǐng),尤其是魏國(guó)和韓國(guó)倆來說全指望間諜偵查敵人攻擊來安排防守