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鋼甲鐵魂 Vilesteel 是一款類似經典ARPG《暗黑破壞神》風格的Flash游戲。游戲中玩家要扮演被選中的戰(zhàn)士,利用你的弓、劍以及魔法來打敗邪惡的勢力,成為波多愛爾的英雄。
游戲的的界面操作什么和暗黑基本一樣。游戲中不能選擇職業(yè),而是根據(jù)你創(chuàng)建人物時選擇的兩個技能來決定你的職業(yè),比如選2個近戰(zhàn)技能就是戰(zhàn)士,選一個近戰(zhàn)技加治療就是圣騎士。而人物的加點也是不能選擇的,你升級時會根據(jù)職業(yè)自動分配屬性點。游戲里的地圖和迷宮好像并不是像暗黑那樣隨機生成,至少我建了2個人物,前3個迷宮的地形和怪物分布都是一樣的。應該說作為一款小游戲,本游戲的制作還是很用心的,但是作為一款仿暗黑的作品,缺少了自由培養(yǎng)人物屬性技能,隨機地圖和隨機武器前綴等等要素,總讓人覺得缺少了一些神韻。
鋼甲鐵魂 Vilesteel 是一款類似經典ARPG《暗黑破壞神》風格的Flash游戲。游戲中玩家要扮演被選中的戰(zhàn)士,利用你的弓、劍以及魔法來打敗邪惡的勢力,成為波多愛爾的英雄。
游戲的的界面操作什么和暗黑基本一樣。游戲中不能選擇職業(yè),而是根據(jù)你創(chuàng)建人物時選擇的兩個技能來決定你的職業(yè),比如選2個近戰(zhàn)技能就是戰(zhàn)士,選一個近戰(zhàn)技加治療就是圣騎士。而人物的加點也是不能選擇的,你升級時會根據(jù)職業(yè)自動分配屬性點。游戲里的地圖和迷宮好像并不是像暗黑那樣隨機生成,至少我建了2個人物,前3個迷宮的地形和怪物分布都是一樣的。應該說作為一款小游戲,本游戲的制作還是很用心的,但是作為一款仿暗黑的作品,缺少了自由培養(yǎng)人物屬性技能,隨機地圖和隨機武器前綴等等要素,總讓人覺得缺少了一些神韻。